📚 Modul Ajar Informatika
Kurikulum Merdeka – Fase F (Kelas XII)
Fase F
Kelas XII
Semester Genap
🔗 Akses Cepat
Bab 4: Jaringan Komputer dan Internet
Modul Ajar JKI
Bab 4 – 5 Pertemuan (225 Menit)
Kata Kunci: Jaringan komputer, internet, aspek teknis, topologi jaringan, OSI Layer, cyber security, tata kelola data
Capaian Pembelajaran: Peserta didik memahami jaringan komputer dari sisi teknis, termasuk keamanan siber dan tata kelola untuk mengontrol akses data.
Tujuan Pembelajaran
Pertemuan 1-5
- Jaringan komputer dan manfaatnya
- Topologi jaringan
- OSI Layer dan TCP/IP Layer
- Komponen jaringan komputer
- Cyber security dan konfigurasi keamanan
- Merancang jaringan komputer
Aktivitas Pembelajaran
Project Based Learning
Model: PjBL & IBL (Inquiry Based Learning)
Target: Peserta didik reguler/tipikal
Profil Pelajar Pancasila: Beriman & Bertakwa, Berkebhinekaan Global, Mandiri, Bernalar Kritis, Kreatif, Bergotong-royong
🌍 Bab 5: Dampak Sosial Informatika
Modul Ajar DSI
Bab 5 – 5 Pertemuan (225 Menit)
Kata Kunci: Media sosial, Undang-Undang ITE, platform, jenis fitur, manfaat dan dampak negatif
Fokus: Dampak sosial dari pemanfaatan TIK, media sosial, dan pemahaman UU ITE
Tujuan Pembelajaran
Pertemuan 1-5
- Perkembangan teknologi digital & media sosial
- Jenis platform media sosial
- Manfaat positif & negatif media sosial
- Penggunaan media sosial secara bijak
- Peran informatika di bidang pendidikan & ekonomi
- Pemahaman UU ITE
UU ITE & Etika
Aspek Legal & Etika
Pemahaman tentang Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik serta etika bermedia digital
Kompetensi: Memberikan argumentasi kritis terhadap kasus-kasus sosial terkait produk TIK
♻️ Bab 6: Praktik Lintas Bidang (PLB)
Modul Ajar PLB
Bab 6 – 8 Pertemuan (360 Menit)
Kata Kunci: Iklim, 3R, sampah, pemanfaatan ekonomi, limbah, kompos, mikrokontroler, Arduino, bank sampah, tempat sampah pintar
Proyek: Pengembangan sistem komputasi untuk solusi persoalan lingkungan
Tujuan Pembelajaran
Pertemuan 1-8
- Berkolaborasi dalam tim inklusif
- Menganalisis & mengidentifikasi persoalan
- Merancang solusi sistem komputasi
- Mengimplementasi & menguji sistem
- Mendokumentasikan & mengomunikasikan hasil
- Budaya kerja masyarakat digital
Subtema Proyek
Pilihan Topik
Proyek A: Nilai ekonomi limbah plastik
Proyek B: Kompos, pakan ternak, biogas
Proyek C: Tempat sampah pintar (Arduino)
Output: Prototipe program aplikasi atau produk rekayasa