Modul Ajar Informatika – Kurikulum Merdeka

📚 Modul Ajar Informatika

Kurikulum Merdeka – Fase F (Kelas XII)

Fase F Kelas XII Semester Genap

Bab 4: Jaringan Komputer dan Internet

📋

Modul Ajar JKI

Bab 4 – 5 Pertemuan (225 Menit)

Kata Kunci: Jaringan komputer, internet, aspek teknis, topologi jaringan, OSI Layer, cyber security, tata kelola data

Capaian Pembelajaran: Peserta didik memahami jaringan komputer dari sisi teknis, termasuk keamanan siber dan tata kelola untuk mengontrol akses data.
🎯

Tujuan Pembelajaran

Pertemuan 1-5
  • Jaringan komputer dan manfaatnya
  • Topologi jaringan
  • OSI Layer dan TCP/IP Layer
  • Komponen jaringan komputer
  • Cyber security dan konfigurasi keamanan
  • Merancang jaringan komputer
🔧

Aktivitas Pembelajaran

Project Based Learning

Model: PjBL & IBL (Inquiry Based Learning)

Target: Peserta didik reguler/tipikal

Profil Pelajar Pancasila: Beriman & Bertakwa, Berkebhinekaan Global, Mandiri, Bernalar Kritis, Kreatif, Bergotong-royong

🌍 Bab 5: Dampak Sosial Informatika

📱

Modul Ajar DSI

Bab 5 – 5 Pertemuan (225 Menit)

Kata Kunci: Media sosial, Undang-Undang ITE, platform, jenis fitur, manfaat dan dampak negatif

Fokus: Dampak sosial dari pemanfaatan TIK, media sosial, dan pemahaman UU ITE
🎯

Tujuan Pembelajaran

Pertemuan 1-5
  • Perkembangan teknologi digital & media sosial
  • Jenis platform media sosial
  • Manfaat positif & negatif media sosial
  • Penggunaan media sosial secara bijak
  • Peran informatika di bidang pendidikan & ekonomi
  • Pemahaman UU ITE
⚖️

UU ITE & Etika

Aspek Legal & Etika

Pemahaman tentang Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik serta etika bermedia digital

Kompetensi: Memberikan argumentasi kritis terhadap kasus-kasus sosial terkait produk TIK

♻️ Bab 6: Praktik Lintas Bidang (PLB)

🌱

Modul Ajar PLB

Bab 6 – 8 Pertemuan (360 Menit)

Kata Kunci: Iklim, 3R, sampah, pemanfaatan ekonomi, limbah, kompos, mikrokontroler, Arduino, bank sampah, tempat sampah pintar

Proyek: Pengembangan sistem komputasi untuk solusi persoalan lingkungan
🎯

Tujuan Pembelajaran

Pertemuan 1-8
  • Berkolaborasi dalam tim inklusif
  • Menganalisis & mengidentifikasi persoalan
  • Merancang solusi sistem komputasi
  • Mengimplementasi & menguji sistem
  • Mendokumentasikan & mengomunikasikan hasil
  • Budaya kerja masyarakat digital
🛠️

Subtema Proyek

Pilihan Topik

Proyek A: Nilai ekonomi limbah plastik

Proyek B: Kompos, pakan ternak, biogas

Proyek C: Tempat sampah pintar (Arduino)

Output: Prototipe program aplikasi atau produk rekayasa