LKPD Interaktif – Dampak Sosial Informatika | Kelas XII

LKPD Interaktif: Dampak Sosial Informatika

SMA N 1 Banuhampu | Kelas XII Fase F / Ganjil | Mata Pelajaran Informatika

Bab 5: Media Sosial, Etika Digital & UU ITE

Pertemuan 1: Perkembangan Media Sosial & Manfaatnya

🎯 Tujuan: Menjelaskan perkembangan teknologi digital terhadap media sosial dan mengidentifikasi manfaat utamanya.
1. Stimulus & Pengalaman Pribadi

Amati timeline evolusi media sosial. Bagikan pengalamanmu menggunakan Instagram/WhatsApp/TikTok.

2. Identifikasi Manfaat (Diskusi Kelompok)

Diskusikan dengan kelompok. Pilih 3 manfaat utama media sosial yang relevan dengan kehidupan sekolah/ekonomi.

3. Refleksi & Tindak Lanjut

📌 Tugas: Cari 1 contoh nyata manfaat media sosial di bidang ekonomi. Tulis di bawah:

📊 Rubrik Penilaian Diri (Formatif)

AspekKurang Senang (1)Cukup Senang (2)Senang (3)Sangat Senang (4)
Kegiatan awal menarik perhatian
Diskusi kelompok efektif
Presentasi membantu komunikasi

Pertemuan 2: Dampak Negatif & Penggunaan Bijak

🎯 Tujuan: Mengidentifikasi risiko media sosial dan merancang strategi penggunaan bijak & kreatif.
1. Analisis Kasus & Identifikasi Risiko

Tonton video kasus cyberbullying/hoaks. Analisis skenario berikut:

2. Role-Playing & Pembuktian

Rancang naskah role-playing singkat (durasi 2-3 menit) tentang situasi risiko dan solusi bijak.

3. Proyek Poster & Komitmen Pribadi

Rancang ide poster digital “Media Sosial Bijak”. Tentukan judul, visual utama, dan kalimat kunci.

📊 Rubrik Penilaian Diri (Formatif)

AspekPerlu Bimbingan (1)Mulai Berkembang (2)Berkembang Baik (3)Sangat Baik (4)
Identifikasi Risiko
Kreativitas Role-Play
Komitmen Penggunaan Bijak

Pertemuan 3: Peran Informatika di Pendidikan & Ekonomi

🎯 Tujuan: Memahami dan menganalisis peran informatika dalam transformasi pendidikan dan ekonomi digital.
1. Analisis Infografis & Data

Amati peran TIK di e-learning (Zoom/G-Class) dan e-commerce (Tokopedia/Shopee). Isi tabel perbandingan:

AspekPendidikan (E-Learning)Ekonomi (E-Commerce)
Contoh Platform
Manfaat Utama
Tantangan
2. Diskusi & Pembuktian

Diskusikan: Bagaimana TIK mengubah cara belajar dan berbisnis di era sekarang?

3. Refleksi Dampak Kehidupan

📌 Persiapan Pertemuan 4: Cari 1 berita kasus pelanggaran UU ITE terkait media sosial.

📊 Rubrik Penilaian Diri (Formatif)

Aspek1234
Pemahaman Peran TIK
Kolaborasi & Analisis Data
Koneksi ke Kehidupan Nyata

Pertemuan 4: Pemahaman UU ITE & Integrasi Keseluruhan

🎯 Tujuan: Memahami ketentuan UU ITE dalam pemanfaatan TIK dan mengintegrasikan seluruh materi menjadi kampanye digital.
1. Analisis Pasal & Kasus Hukum

Pelajari Pasal 27 & 28 UU ITE. Analisis kasus yang kamu kumpulkan:

2. Debat & Pembuktian

Pilih posisi: Pro (UU ITE terlalu membatasi kebebasan berekspresi) atau Kontra (UU ITE penting untuk melindungi masyarakat).

3. Refleksi Akhir & Proyek Kampanye

🚀 Proyek Akhir: Kampanye Digital “Warganet Bijak”

📊 Rubrik Penilaian Diri (Sumatif)

Aspek Penilaian1 (Kurang)2 (Cukup)3 (Baik)4 (Sangat Baik)
Kelengkapan & Analisis LKPD
Pemahaman & Aplikasi UU ITE
Kreativitas Proyek Akhir

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *