Belajar Membuat Website Dinamis Pertama Anda: Mengenal HTML, CSS, dan JavaScript Halo semuanya! Saat kita berselancar di internet, kita sering melihat halaman web yang tampilannya menarik, bisa berganti warna ke mode gelap, atau bahkan menyapa kita sesuai waktu saat itu. Bagaimana cara membuatnya? Jawabannya adalah dengan menggabungkan tiga pilar utama web development: HTML, CSS, dan […]

📍 KOMPETENSI DASAR & TUJUAN PEMBELAJARAN (KELAS XII) Setelah mempelajari modul ini, siswa diharapkan mampu memahami cara menyisipkan gambar, membuat tautan (hyperlink), serta menyusun struktur daftar (list) pada halaman web menggunakan kode HTML yang valid. Halo Siswa Kelas XII! Setelah sebelumnya kita berhasil menguasai dasar format teks, ukuran tulisan, dan pewarnaan di HTML, kali ini […]

Panduan Lengkap Tag HTML Dasar hingga Lanjutan & Cara Menambahkan CSS untuk Pemula ​HTML (HyperText Markup Language) dan CSS (Cascading Style Sheets) adalah dua pondasi utama dalam pembuatan dan pemeliharaan halaman web. Bagi Anda pemilik situs web atau pengguna WordPress, memahami struktur dasar HTML serta cara menerapkan CSS sangat berguna untuk melakukan kustomisasi konten, merapikan […]

LKPD PJJ: Dasar-Dasar Tag HTML (60 Menit) LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) PJJ PEMROGRAMAN WEB: DASAR-DASAR TAG HTML Mata Pelajaran: Pemrograman Web / Informatika Nama Siswa: …………………………………….. Alokasi Waktu: 60 Menit Kelas / No. Absen: ……………….. / ……………. A. TUJUAN & MEDIA PEMBELAJARAN Tujuan: Siswa mampu memahami tag dasar HTML dan membuat tampilan halaman web […]

“`html Panduan Lengkap Tag HTML & Cara Menambahkan CSS untuk WordPress Panduan Lengkap Tag HTML & Cara Menambahkan CSS Materi belajar web dasar yang dapat langsung Anda terapkan pada website atau blog WordPress Anda. Bagian 1: Tag HTML Dasar & Fungsinya HTML (HyperText Markup Language) adalah bahasa standar yang digunakan untuk membuat struktur halaman web. […]

Materi Ajar Informatika Kelas XII – SMAN 1 Banuhampu Modul Belajar: Bikin Web Dashboard Otomatis Informatika Kelas XII SMA N 1 Banuhampu | Guru: Muhammad Aslim, S.Kom 1. Kenalan dengan Web Dinamis Halo! Di materi sebelumnya kalian sudah belajar cara membuat kerangka web pakai HTML. Tapi sadar gak sih, web yang cuma pakai HTML itu […]

Materi Pembelajaran: Pengenalan HTML, CSS, dan JavaScript Dalam pengembangan web (Web Development), ada tiga pilar utama yang harus dikuasai. Analogi paling mudah adalah membayangkan halaman web seperti sebuah bangunan rumah: 🏗️ HTML Fondasi dan Bata. Membentuk struktur dan kerangka dasar bangunan agar berdiri kokoh. 🎨 CSS Cat dan Dekorasi. Memberikan keindahan, warna, tata letak, dan […]

🚀 Mengupas Tuntas Struktur Web Application (Google Apps Script) Halo Kelas XII! Pernah nggak sih kalian penasaran, gimana caranya sebuah website atau aplikasi web bisa muncul di layar HP atau laptop kalian? Apalagi kalau kita bikin aplikasi pakai Google Apps Script (GAS), kok rasanya ada banyak banget file dan kodenya? Tenang, kalian nggak sendirian! Di […]

🚀 Mengenal AI API & Google Apps Script:Resep Rahasia Membuat Aplikasi Pintar! Halo, Pejuang Kode! 👋 Pernahkah kamu bertanya-tanya, bagaimana sebuah aplikasi bisa “berbicara” dengan kecerdasan buatan (AI) seperti Google Gemini? Ternyata, rahasianya ada pada kerja sama tim yang solid antara beberapa teknologi. Mari kita bedah konsep ini dengan analogi yang paling kita sukai: Sebuah […]

Kunci Jawaban – Assesmen Sumatif Informatika Kelas XII 🔑 Kunci Jawaban & Rubrik Penilaian Assesmen Sumatif Informatika Kelas XII ℹ️ Dokumen Rahasia Guru Kunci jawaban ini hanya untuk pegangan guru/penilai. Total soal: 45 Pilihan Ganda (bobot 60%) dan 5 Esai (bobot 40%). Nilai akhir dikonversi ke skala 0–100. 📊 Distribusi Jawaban Pilihan Ganda 45 Total […]

Assesmen Sumatif Informatika Kelas XII Assesmen Sumatif Informatika Kelas XII Manajemen Memori, Perulangan & Fungsi Python, serta Fondasi Aplikasi AI Nama Lengkap Kelas Tanggal Pengerjaan 📌 Bagian I: Soal Objektif (Pilihan Ganda) Pilihlah satu jawaban yang paling tepat dari lima opsi yang tersedia. 📦 Topik: Manajemen Memori Komputer Soal 1 Ringan Apa yang dimaksud dengan […]

Modul Pembelajaran: Fondasi Aplikasi AI – InfoTerms Bot 🤖 Fondasi Aplikasi AI Membangun Chatbot Berbasis Basis Data dengan Python Mata Pelajaran: Informatika | Kelas XII | Fase F Tujuan Pembelajaran Memahami konsep dasar kecerdasan buatan (AI) berbasis aturan Menganalisis fondasi kerja aplikasi AI berbasis teks (Chatbot) Memahami proses analisis data tekstual sederhana Mengimplementasikan struktur data […]

Manajemen Memori Komputer: Mengapa Kode Kamu Bisa Keren atau Malah Bikin Lag?

Materi-1 Kelas XII Materi-1 Kelas XII Halo Pembelajar Informatika! Pernahkah kamu saat main game tiba-tiba gamenya patah-patah (lag) atau aplikasi di HP kamu mendadak tertutup sendiri (force close)? Banyak orang langsung menyalahkan RAM HP yang kecil, padahal sering kali penyebab utamanya ada di bagaimana kode program itu mengelola memori! Di materi kali ini, kita akan […]

Program Pembelajaran Informatika Fase F Lanjutan (Kelas XII SMA)

Program Pembelajaran Informatika Fase F — Kelas XII SMA Negeri 1 Banuhampu TA 2026/2027 PROGRAM PEMBELAJARAN INFORMATIKA FASE F SMA NEGERI 1 BANUHAMPU — KABUPATEN AGAM Kelas XII  |  Tahun Pelajaran 2026/2027 Guru Mata Pelajaran Informatika Alokasi Waktu: 5 JP / Minggu (2 Pertemuan: 2 JP + 3 JP)  |  Total: 110 JP / Tahun […]

Program Pembelajaran Informatika Fase F (Kelas XI SMA)

Program Pembelajaran Informatika Fase F (Kelas XI SMA) Alokasi Waktu: 5 JP / Minggu  |  Total: 72 JP / Tahun Ajaran  |  Minggu Efektif: 36 SEMESTER 1 Fokus: Strategi Algoritmik & Pemrograman Python Tuntas 📘 BAB 1 — STRATEGI ALGORITMIK DASAR (Minggu 1–3 | 6 JP) Pertemuan Materi & Uraian Tujuan Pembelajaran Modul Ajar / […]

Program Pembelajaran Informatika Fase E (Kelas X SMA)

Program Pembelajaran Informatika Fase E (Kelas X SMA) Alokasi Waktu: 2 JP / Minggu  |  Total: 72 JP / Tahun Ajaran  |  Minggu Efektif: 36 SEMESTER 1 Fokus: Fondasi CT, Algoritma Dasar, Sistem Komputer, & Pengolah Kata 📘 BAB 1 — BERPIKIR KOMPUTASIONAL DASAR (Minggu 1–4 | 8 JP) Pertemuan Materi & Uraian Tujuan Pembelajaran […]

Jaringan dan Python

IT Informatika Jaringan Komputer & Pemrograman Python 📖 Materi ✍️ Kuis 📋 Daftar Isi 1. Jaringan Komputer & Internet 2. Perangkat Jaringan 3. Jenis-Jenis Jaringan 4. Topologi Jaringan 5. IP Address (IPv4) 6. Keamanan Data 7. Phishing 8. Python Dasar Rangkuman Materi Informatika 1. Jaringan Komputer & Internet A. Pengertian Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah […]

Informatika

Materi Informatika SMA | Literasi Digital & Excel 📚 Rangkuman Materi Informatika Literasi Digital & Pengolahan Data dengan Microsoft Excel Fase E / Kelas X • SMAN 1 Banuhampu 1. Literasi Digital & Keamanan Informasi Deskripsi: Literasi digital bukan sekadar kemampuan menggunakan gadget, melainkan kompetensi untuk mengevaluasi informasi secara kritis dan melindungi diri dari ancaman […]

Mengenal Program Aplikasi Microsoft Excel

Materi Informatika: Mengenal Microsoft Excel Materi Informatika Mengenal Lembar Kerja Microsoft Excel: Jenis Data & Fungsi Statistik I. Pendahuluan Microsoft Excel adalah program aplikasi pengolah angka (spreadsheet) yang sangat populer. Ia memungkinkan pengguna untuk mengorganisir data ke dalam baris dan kolom untuk diproses secara otomatis. Perkembangan Versi Excel: Excel Klasik (1985-2003): Berfokus pada fungsi dasar, […]

Asessmen Literasi Digital

LKPD Interaktif – Dampak Sosial Informatika | Kelas XII LKPD Interaktif: Dampak Sosial Informatika SMA N 1 Banuhampu | Kelas XII Fase F / Ganjil | Mata Pelajaran Informatika Bab 5: Media Sosial, Etika Digital & UU ITE Pertemuan 1 Pertemuan 2 Pertemuan 3 Pertemuan 4 Pertemuan 1: Perkembangan Media Sosial & Manfaatnya 🎯 Tujuan: […]

Asessmen-1 Jaringan Komputer dan Internet

LKPD Informatika – Jaringan Komputer & Internet | Kelas XII LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) Mata Pelajaran: Informatika | Bab 4: Jaringan Komputer dan Internet SMA Negeri 1 Banuhampu | Kelas XII / Semester Ganjil | Tahun Ajaran 2026 Pertemuan 1 Pertemuan 2 Pertemuan 3 Pertemuan 4 Format Penilaian Pertemuan 1: Koneksi Internet, Topologi & […]

Modul Ajar Kelas XII

Asesmen Informatika & Pemrograman Arduino Asesmen Praktis Informatika & Arduino Seri Penilaian Berbasis Komputer Individual | Kelas X/XI SMK/SMA Pertemuan 1–2 | Bab 1: Informatika & Literasi Digital Analisis Kasus Literasi Digital & Jurnal Refleksi Tujuan: Mengukur pemahaman siswa tentang informatika, kemampuan mengidentifikasi masalah literasi digital, dan merefleksikan dampaknya. 🖥️ Instruksi Kerja (Individual di Komputer) […]

Perulangan Python

LKPD Python: Struktur Perulangan Looping: Cara Menyuruh Komputer Kerja Kerja Kerja! 🤖 Bayangkan ini: Gurumu menyuruhmu menulis kalimat “Saya tidak akan terlambat lagi” sebanyak 100 kali di kertas. Pegal, kan? Nah, di dunia pemrograman, kita punya Perulangan (Looping). Kita cukup tulis kodingnya 2 baris, dan komputer akan mengerjakannya 100 kali, 1000 kali, bahkan sejuta kali […]

LKPD Variabel dan Tipe Data

LKPD Pemrograman Python LKPD PEMROGRAMAN PYTHON Materi: Variabel dan Tipe Data Alokasi Waktu: 45 Menit (1 Jam Pelajaran) Tujuan Pembelajaran: Siswa mampu membuat, memanipulasi, dan memahami perbedaan tipe data (String & Integer) dalam Python. 🚀 Konsep Dasar: Variabel & Aritmatika Sebelum mulai ngoding, kamu harus paham dua “senjata utama” di Python: 1. Apa itu Variabel? […]

Mengenal Program Microsoft Word

Materi, Praktikum & Asesmen: MS Word 2013 Microsoft Word 2013 Mengenal Antarmuka, Ikon, dan Fungsinya 📝 📖 1. Materi Belajar Microsoft Word 2013 adalah perangkat lunak pengolah kata. Sebelum mulai mengetik dokumen, mari kita kenali bagian-bagian penting di layar kerja (antarmuka) MS Word 2013: *Tugas: Buatlah gambar *placeholder* di bawah dengan hasil screenshot MS Word […]

Rajutan Menjadi Media Penyimpanan

Rajutan Ajaib Memori Komputer Apollo 🧶 “Rajutan Ajaib” di Komputer Apollo Cara Kerja Memori yang Bikin Penasaran! Halo, teman-teman! 👋 Pernah nggak sih kalian bayangkan: tahun 1969, manusia pertama kali mendarat di Bulan. Komputer yang membantu misi Apollo itu nggak pakai layar sentuh, nggak pakai SSD, apalagi cloud! Ternyata, “otak”-nya pakai memori yang ditenun seperti […]

UU ITE & HKI UU ITE & Hak Kekayaan Intelektual INFORMATIKA BAB 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan internet Meningkatnya aktivitas digital Munculnya pelanggaran hukum digital 1.2 Tujuan Memahami UU ITE dan Hak Cipta Menjelaskan pelanggaran digital Menganalisis kasus hukum BAB 2. Hukum Digital Pengertian Hukum yang mengatur aktivitas di internet. Ruang Lingkup […]

Berpikir Komputasional – Informatika Kelas X Berpikir Komputasional Materi & LKPD Digital Informatika Kelas X Kurikulum Merdeka Apa itu Berpikir Komputasional? Berpikir Komputasional (BK) bukan berarti kamu harus berpikir seperti robot, melainkan bagaimana kita mengasah otak untuk memecahkan masalah besar menjadi solusi yang masuk akal, efisien, dan logis. Ini adalah keterampilan penting di era digital. […]

Panduan Lengkap Memilih Code Editor: Dari Notepad hingga AI-Powered Editor

Dalam dunia pemrograman, pemilihan senjata atau perangkat lunak untuk menulis kode (code editor) sangat menentukan produktivitas dan kenyamanan seorang pengembang. Baik Anda seorang pemula yang baru mengenal HTML atau profesional yang membangun sistem kompleks, memilih editor yang tepat adalah langkah awal yang krusial. Berikut adalah uraian lengkap mengenai berbagai pilihan editor kode yang bisa Anda […]

Belajar HTML dan CSS

Modul Pembelajaran: HTML & CSS untuk Pemula Selamat datang di kelas komputer, anak-anak! Halo semuanya! Hari ini kita akan memulai perjalanan seru menjadi seorang Web Developer. Pernah kalian berpikir bagaimana sebuah website bisa tampil cantik dengan warna-warni, gambar, dan tombol-tombol interaktif? Rahasinya ada pada dua bahasa pemrograman wajib: HTML dan CSS. Jangan khawatir jika ini […]